문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/끔찍한 밤 (문단 편집) === [[인과응보(스타크래프트 2)|인과응보]] === ||<-10>|| ||<:>[[파일:naughtylist_coop.png]]||<:>인과응보||<:>플레이어의 유닛과 구조물이, 적을 처치할 때마다 받는 피해가 증가합니다.|| ||<-10>|| 설명 그대로의 심플한 효과로, 오래 살아남아 킬 수가 누적된 유닛과 포탑은 받는 피해량이 늘어 쉽게 처치당한다. 소모성 병력을 운용하는 스투코프, 자가라, 레이너나 병력의 유지력이 깡패같은 아바투르, 아르타니스 등의 사령관들, 아예 병력 박치기 없이 패널 스킬로만 적을 두들길 수 있는 카락스에게는 효과가 미미하나 다른 사령관에게는 다소 거슬릴 수 있는 돌연변이원. 정확하진 않지만 10킬당 데미지가 배로 올라가는 듯 하다. 50킬이면 5배 정도 100킬이면 10배 정도. 또한 받는 피해는 일반 피해를 포함해 마법피해(추적미사일, 야마토포, 방사선 오염, 사이오닉 폭풍, 진균번식 등)에도 적용된다. 특히 포탑에도 이 효과가 적용되다 보니 스완의 포탑 라인, 적을 죽이는 경우는 많은데 자신은 주위 아군을 잡아먹어 회복하는 알라라크, 소수 병력으로 컨트롤 해줘야 하는 노바, 타이커스, 제라툴 등에게 매우 해로운 효과. 심지어 __영웅이 죽었다 부활해도__ 킬수는 그대로기 때문에 선물로 인과응보를 해제하지 않으면 계속 유지된다. 당연하지만 맞아야 적용되는 돌연변이라서 처치수가 얼마든 맞기 전에 죽이면 사실상 없는 돌연변이원이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기